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C++是一种多范式编程语言,结合了过程性语言、面向对象编程和泛型编程三种不同的编程范式。作为C语言的扩展,C++在继承C语言结构性的基础上,引入了类和对象的概念,使得程序设计更加面向数据和对象。同时,C++通过模板机制支持了泛型编程,为程序员提供了更高级的代码复用能力。
C语言是20世纪70年代贝尔实验室开发的初等过程性语言。其设计初衷是为 UNIX 操作系统开发而成,旨在提供一种高效、灵活的编程方式。与汇编语言不同,C语言通过抽象化的方式减少了对硬件的依赖,使得程序的迁移性得到了显著提升。
C语言的结构性特点体现在其支持for、while循环以及条件语句等结构化语句上。程序的设计遵循自顶向下的原则,通过将程序划分为函数模块,实现了模块化的设计理念。
面向对象编程(OOP)是C++引入的核心概念之一。与过程性编程强调的算法不同,OOP更注重数据的管理和复用。类在OOP中扮演着核心角色,它定义了对象的格式和行为规则。通过继承和多态性等机制,对象可以在程序中灵活地扩展和使用。
C++中的类是对象的蓝图,描述了对象的属性和方法。通过new操作符,程序员可以根据类的定义创建对象,这些对象是程序运行中的核心实体。
C++的泛型编程支持通过模板机制实现代码的抽象和复用。与OOP关注数据不同,泛型编程注重独立于特定数据类型的代码设计。通过模板,程序员可以编写一种通用的函数或数据结构,这种结构可以被多个具体的数据类型使用。
C++模板的设计使得代码更加灵活和可维护。通过编写模板函数,程序员可以在不修改代码的情况下支持多种数据类型的操作。
C++最初由Bjarne Stroustrup在20世纪80年代开发,最初名为"CPP"。它最初的目标是为C语言提供更强大的功能,最终发展成为一种独立的编程语言。1988年,ISO标准委员会正式承认C++作为标准化的编程语言。
C++的发展经历了多个标准版本的演变:
C/C++编程过程通常包括以下几个阶段:
源代码文件通常以 .c、.cc、.cxx、.cpp 等扩展名保存。不同的编译器可能对这些文件名的处理方式有所不同。
在UNIX系统中,编译命令通常为 CC -o my_program my_source.c other_source.c。编译完成后,系统会自动链接相关的目标文件生成可执行文件。
在Linux系统中,常用的编译器是g++(GNU C++编译器)。编译命令为 g++ my.cxx precious.cxx,生成的可执行文件通常命名为 a.out。如果只修改了某个源文件,可以使用 g++ my.cxx precious.o 进行重新编译。
在Windows环境下,常用的编译器是Visual C++或第三方工具链(如Cygwin或MinGW)。编译命令通常为 g++ great.cpp,生成的可执行文件为 a.exe。
注释:
//。/*...*/。头文件:
iostream。using namespace std;。.h 扩展名,例如 iostream.h。关键字:
namespace 用于定义命名空间。using 用于导入命名空间或声明函数。template 用于定义模板函数或类。文章参考:《C++ Primer Plus第六版》
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